3ds Max 中创建了低多边形.然后以这样的方式修复几何体,在它上面添加 Turbosmooth 修改器时它不会被拉伸.在网格最终确定并且
所以本教程将专注于介绍使用3DMAX模拟角色的技术.我还将介 - 它的关键是TurboSmooth 修改器正常工作.最后,我想补充之上
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suo yi ben jiao cheng jiang zhuan zhu yu jie shao shi yong 3 D M A X mo ni jiao se de ji shu . wo hai jiang jie . . . - ta de guan jian shi T u r b o S m o o t h xiu gai qi zheng chang gong zuo . zui hou , wo xiang bu chong zhi shang . . .
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那如果低分辨率模型和TurboSmooth一起计算又会怎么样?这是 //sketchfab/3d-models/lowe-von-asparn-57a57a99ce1f4e45
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这对max来说超级容易.高多边形模型设计我首先使用TurboSmooth修改器以“平滑组”选项来细分基础形状.一旦所有形状都被进
在细分上,启用平滑组选项的3ds Max TurboSmooth!它不仅能保留尖角,而且是一种使用起来更宽容的平滑方法!特殊情况下,大神
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在3ds Max修改器堆栈中的4级Turbosmooth上添加位移贴图,这样接缝就会显示为皮肤上的实际深沟.用Substance 3D Painter为接缝
3dMax平滑布尔插件SmoothBoolean是用于平滑超级布尔( 有了Smooth Boolean插件,就没有什么难以建模的东西了.【安
3D 建模感觉像是我职业生涯中自然而然的下一步.当谈到硬表面 我首先使用带有“平滑组”选项的 TurboSmooth 修改器细分我的
我通过细分曲线并保持锐利边缘来实现这一目标,主要使用 3ds Max 的 Turbosmooth 修改器并启用平滑组选项.为了确保良好地导出
2D和3D贴图类似于VRay中的VRayUVWRandomizer,可以随机化 的修改器TurboSmooth和Turn To Poly,官方声称“可以明显看到
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